2011-10-10から1日間の記事一覧
パイプへの進入とか、パイプウィリーのリズムとか慣れ要素が高いです。 しかしながら成功させれば曲がり難いマシンとしてはかなり有効ですね〜 バウザーだとこのクオリティでは逆に遅くなりますね.。。。 バウザー・マッハでやるならチャンプクラスの最適化…
パイプへの進入とか、パイプウィリーのリズムとか慣れ要素が高いです。 しかしながら成功させれば曲がり難いマシンとしてはかなり有効ですね〜 バウザーだとこのクオリティでは逆に遅くなりますね.。。。 バウザー・マッハでやるならチャンプクラスの最適化…